一旦弓箭手在做任务过程中他的许多高阶战力技能输出值比较高过程中,伤害也往往比较高。因此玩家要关注提高技能使用的熟练度,才能够不断的去提升角色的战斗力,弓箭手的第1个技能的伤害最高,二连射击能够发射两个弓箭。因此指定技能平时不一定要消耗法力值,二连射击的伤害比较的低消耗比较小,换句话说玩家在黔中参与任务过程中即使没去用魔法值过程中,选择不同的方式去不断的对怪物爆发输出。
同时它的CD时长也基本上能够无视,换句话说它的CD时长很短,玩家进入到地图时能够不断的释放。角色这时参与副本的时间内速度往往会快速的增加一些,职业此时进入后期过程中,普攻的输出越高,基础的数值往往会持续增加,玩家要合理的去用指定高伤害技能。角色此时才能够让技能的瞬间输出将会更强。
因此在前中期做任务,玩家的技能输出值比较高过程中,还是能够击杀更多的怪物那么击飞射击每次去释放时会消耗30点的魔法值,它能够造成70%的物理暴击值,同时迅速的9级的怪物,指定技能有一个很关键的优势就是每当了解到不同怪物瞬间去靠近自己过程中,玩家能够选择指定技能让职业需要快速攻击敌人,接下去用更多其他的指定技能。角色此时在挑战多人对战副本任务时作用比较大。
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